امضای تفاهم نامه توسعه آموزش های مهارتی صنعت بازیهای کامپیوتری

امضای تفاهم نامه توسعه آموزش های مهارتی صنعت بازیهای کامپیوتری کارکادو: تفاهم نامه همکاری مشترک میان سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و استانداری اصفهان به امضا رسید و اصفهان به عنوان دبیرخانه اجرای این تفاهم نامه ارائه شد.



به گزارش کارکادو به نقل از مهر، تفاهمنامه همکاری مشترک میان سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و استانداری اصفهان با حضور مهدی جمالی نژاد، استاندار اصفهان، فاطمه منصوری، سرپرست سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و جمعی از مدیران و معاونان این سه مجموعه به امضا رسید.
این تفاهمنامه با مبحث طراحی، تدوین، استانداردسازی، روزآمدسازی، اجرا، ارزیابی، اعتباربخشی و صدور گواهینامه آموزش های مهارتی تخصصی در عرصه بازیهای کامپیوتری و صنایع وابسته، به منظور گسترش نیروی انسانی متخصص و ایجاد پیوند مؤثر میان ظرفیتهای آموزشی و نیازهای صنعت بازی منعقد شده است.
بر اساس این تفاهمنامه، اصفهان به عنوان دبیرخانه اجرای همکاریهای مشترک سه مجموعه تعیین شده و مقرر است ظرفیتهای آموزشی، تخصصی و حرفه ای طرفین برای توسعه آموزش های مهارتی صنعت بازیهای کامپیوتری در سطح ملی به کار گرفته شود.

تأکید استاندار اصفهان بر ظرفیتهای این استان در توسعه صنعت بازی

مهدی جمالی نژاد، استاندار اصفهان، هم در این مراسم با اشاره به ظرفیتهای استان اصفهان برای دفاع از توسعه صنعت بازیهای کامپیوتری در کشور، بر وجود استعدادهای قابل توجه در این عرصه در استان تاکید کرد.
وی با اشاره به برخی اقدامات انجام شده در استان اصفهان در زمینه توسعه زیست بوم بازیهای کامپیوتری، برگزاری اولین دوره جشنواره «مانوین»، راه اندازی رشته بازی سازی در دانشگاه اصفهان و برگزاری اولین دوره جشنواره سرمایه گذاری برای تولید بازیهای کامپیوتری با مبحث مقاومت را همچون این اقدامات برشمرد.
جمالی نژاد با تاکید بر ظرفیتهای موجود در استان برای توسعه آموزش، تولید و سرمایه گذاری در صنعت بازیهای کامپیوتری، از آمادگی استانداری اصفهان برای همکاری در اجرای بخش های مختلف این تفاهمنامه اطلاع داد و بر استفاده از ظرفیتهای استان برای پیشبرد اهداف این همکاری مشترک تاکید کرد.

آموزش بازی سازی؛ زنجیره ای از استعداد تا اشتغال

فاطمه منصوری، سرپرست سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، در این مراسم با اشاره به ظرفیتهای صنعت بازیهای کامپیوتری در عرصه مهارت آموزی و اشتغال اظهار داشت: حوزه بازیهای کامپیوتری یکی از موضوعات مهمی است که در آن می توان یک زنجیره کامل از استعدادسنجی تا اشتغال را دنبال کرد.
وی اضافه کرد: «پشت ساخت یک بازی کامپیوتری مجموعه ای از مهارت ها همچون برنامه نویسی، طراحی، گرافیک، پویانمایی، هوش مصنوعی و بازاریابی قرار دارد و زمانیکه از ایران ماهر صحبت می نماییم، نمی توان از این بخش مهم غافل ماند.»
منصوری با اعلان اینکه صنعت بازی ظرفیتهای فرهنگی و اشتغال زائی قابل توجهی دارد، اضافه کرد: «بخش مهمی از دغدغه های ما در عرصه مهارت آموزی، از شناسایی استعدادها، مشاوره و هدایت گرفته تا آموزش و کارآفرینی، بصورت یکجا در عرصه بازیهای کامپیوتری قابل پیگیریست.»
سرپرست سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور همینطور پیشنهاد کرد بازیهای کامپیوتری در مسابقات ملی مهارت مورد توجه قرار گیرد.
وی اظهار داشت: «با توجه به برگزاری مسابقات ملی مهارت در استان اصفهان، می توان در قسمت ویژه ای برای این رشته فرصت نام نویسی فراهم نمود تا بستری برای معرفی مشاغل آینده، جذب استعدادها و پیشرفت استانداردهای آموزشی متناسب با استانداردهای جهانی ایجاد شود.»

تأکید بنیاد بر اتصال آموزش به صنعت و بازار کار

محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، هم در این مراسم با اشاره به سابقه پیگیری همکاری میان بنیاد و سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور برای استانداردسازی آموزش های بازی سازی اظهار داشت: «ایده همکاری با سازمان برای استانداردسازی سرفصل های بازی سازی و اتصال آموزش ها به صنعت بازی، موضوعی است که از سالیان ۱۳۹۶ و ۱۳۹۷ و از دوره ای که معاون آموزش بنیاد بودم، پیگیری می کردم، اما در آن مقطع به نتیجه نرسید.»
وی اضافه کرد: «در آن زمان سرفصل هایی تدوین و اقداماتی برای استانداردسازی انجام شد، اما این مسیر به نتیجه نهائی نرسید. امیدوارم این دفعه بتوانیم این طرح را به مرحله اجرا برسانیم.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری با تاکید بر این که هدف این همکاری صرفا آموزش نیست، اظهار نمود: «ما می خواهیم دانش آموختگان این حوزه را وارد بازار کار نماییم و به شرکتها و استودیوهای بازی سازی متصل نماییم. همینطور در صورت تشکیل تیم های بازی سازی، این تیم ها می توانند از حمایت های بنیاد و خدمات سرمایه گذاری پیش بذری در رویدادهای سرمایه گذاری استفاده نمایند تا مسیر تشکیل و توسعه کسب وکار خویش را طی کنند.»
حاجی میرزایی اضافه کرد: «در صورت همکاری میان این دو مجموعه، اتفاقات خوبی در این عرصه رقم خواهد خورد و امیدوارم این طرح با عبور از مراحل اجرایی، به مرحله عمل برسد و استعدادهای این حوزه با گذراندن دوره های تخصصی، مسیر اتصال به بازار کار را طی کنند.»
وی همینطور از تداوم رویکرد بنیاد در زمینه آموزش و تیم سازی اطلاع داد و اظهار داشت: «ما از تیم سازی حمایت می نماییم و آموزش های تخصصی تر را هم در اختیار استعدادهای این حوزه قرار خواهیم داد. این رویکرد را سال جاری در دانشگاه ها هم دنبال خواهیم کرد.»

انستیتو ملی بازی سازی؛ ظرفیت تخصصی بنیاد برای آموزش

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری در ادامه با اشاره به سابقه فعالیت انستیتو ملی بازی سازی اظهار نمود: «انستیتو ملی بازی سازی از حدود سال ۱۳۸۹ فعالیت خویش را در عرصه آموزش بازی سازی شروع کرده و خیلی از نسل اول و دوم بازی سازان کشور از دانش آموختگان و استادان این مجموعه بوده اند.»
وی اضافه کرد: «انستیتو همچنان هاب آموزش بازی سازی کشور خواهد بود و مراکز سازمان آموزش فنی وحرفه ای، دانشگاه ها، هنرستان ها و آموزشگاه ها می توانند در راه تدوین سرفصل ها و استانداردسازی آموزش ها با ما همکاری کنند.»
حاجی میرزایی با اشاره به ظرفیت تخصصی انستیتو ملی بازی سازی در شناخت نیازهای صنعت اظهار داشت: «می توانیم از تجربه انستیتو برای تدوین استانداردهای تخصصی سرفصل های آموزشی استفاده نمائیم. دانش آموختگان این مسیر هم به شبکه دانش آموختگان انستیتو متصل خواهند شد و بنیاد برای نزدیک تر کردن آنها به بازار کار، از نیمه دوم سال و سال آینده برنامه هایی خواهد داشت.»

آمادگی برای برگزاری مسابقات مهارت در عرصه بازیهای کامپیوتر ای

غلامرضا راز، مدیر مسابقات ملی و بین المللی مهارت سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، با اشاره به برگزاری مسابقات مهارت در دو سطح ملی و جهانی، از آمادگی این سازمان برای برگزاری مسابقات در عرصه بازیهای کامپیوتری اطلاع داد.
وی اظهار داشت: «می توان از ظرفیت مسابقات مهارت برای شناسایی استعدادهای این حوزه و انتخاب اعضاء تیم ملی برای اعزام به رقابتهای جهانی بهره برد.»
راز اضافه کرد: «این مسابقات برای نوجوانان و جوانان زیر ۲۲ سال و سایر افرادی که در این راه قرار می گیرند، فرصت مناسبی برای شناسایی استعدادها و توسعه مهارت ها فراهم می آورد. حتی اگر افراد مستقیماً در این عرصه مشغول به کار نشوند، مهارت هایی که کسب می کنند می تواند به کارآفرینی منجر شود.»
مدیر مسابقات ملی و بین المللی مهارت سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، توسعه مهارت های مورد نیاز صنعت بازی را هماهنگ با اهداف اشتغال زائی دانست و اظهار داشت: «یکی از محورهای همکاری مشترک سازمان و بنیاد می تواند برگزاری مسابقات مهارت در عرصه بازیهای کامپیوتری باشد؛ چونکه جای حضور این رشته در رقابتهای جهانی مهارت خالی است.»

توسعه همکاری ها در سطح ملی

سیدجمیل احمدی، معاون آموزش های مهارتی سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور، هم با تاکید بر ظرفیت ملی این تفاهمنامه اظهار داشت: «همکاری بنیاد و سازمان می تواند در سطح ملی دنبال شود.»
وی با اشاره به بررسی تجربه کشورهای مختلف در زمینه اتصال آموزش مهارتی به صنعت بازی اظهار نمود: «در کشورهایی مانند کره جنوبی، سنگاپور و انگلیس، اتصال آموزش های مهارتی به تولید بازیهای کامپیوتری و بازار کار، به عنوان یک مدل برای توسعه این صنعت دنبال می شود.»
احمدی اضافه کرد: «سازمان آموزش فنی وحرفه ای کشور حدود ۷۰۰ مرکز آموزشی دارد و در هر استان هم مراکز تخصصی فعالیت می نمایند. این تفاهمنامه به شکلی پیش بینی شده است که امکان همکاری برای پیشبرد اهداف آن در تمام کشور وجود داشته باشد.»
وی با اشاره به اهمیت استانداردسازی آموزش ها اظهار داشت: «برای توسعه آموزش های سازمان یافته و هدفمند، می توان استانداردهای آموزشی موجود در این عرصه را به سرفصل های آموزشی تعمیم داد تا محتوای آموزشی تولیدشده از طرف بنیاد، امکان اعتباربخشی در سطوح بین المللی را پیدا کند.»

استانداردسازی، اعتباربخشی و اشتغال؛ محورهای تفاهم نامه

بر اساس تفاهمنامه امضاشده، توسعه و تقویت آموزش های مهارتی مورد نیاز صنعت بازیهای کامپیوتری، ایجاد سازوکار ملی برای استانداردسازی و روزآمدسازی سرفصل ها و محتوای آموزشی، تربیت نیروی انسانی متخصص و ماهر متناسب با نیاز صنعت و بازار کار و ایجاد نظام اعتباربخشی مشترک برای آموزش های تخصصی صنعت بازیهای کامپیوتری، از مهم ترین اهداف این همکاری است.
ارتقای اعتبار گواهینامه های مهارتی و افزایش قابلیت پذیرش آنها نزد فعالین صنعت و سایر ذی نفعان، ایجاد پیوند مؤثر میان ظرفیتهای آموزشی سازمان آموزش فنی وحرفه ای و ظرفیتهای تخصصی و حرفه ای بنیاد و فراهم سازی زمینه توسعه اشتغال، کارآفرینی و کسب وکارهای دانش بنیان و خلاق در صنعت بازیهای کامپیوتری هم از دیگر اهداف این تفاهمنامه عنوان شده است.
در چارچوب این همکاری، طرفین از ظرفیتهای علمی، پژوهشی و تخصصی خود برای تدوین و روزآمدسازی استانداردها و سرفصل های آموزش های مهارتی حوزه بازیهای کامپیوتری استفاده می نمایند و محققان، متخصصان و صاحبنظران مورد نیاز هم در کمیته مشترک تدوین و روزآمدسازی سرفصل های آموزشی حضور خواهند داشت.
بررسی و تأیید تخصصی سرفصل ها و محتوای آموزشی در رابطه با صنعت بازیهای کامپیوتری، ارایه حمایت های معنوی و تخصصی برای اعتباربخشی و پیشرفت جایگاه آموزش های مهارتی، استفاده از ظرفیت شبکه فعالان، متخصصان، شرکتها و استودیوهای صنعت بازی برای انطباق آموزش ها با نیازهای واقعی صنعت و همینطور همکاری جهت راه اندازی و بهره برداری از زیرساخت های مورد نیاز برای صدور گواهینامه های فنی وحرفه ای، از دیگر محورهای این تفاهمنامه است.
بر این اساس، استان اصفهان به عنوان دبیرخانه اجرای این تفاهمنامه، مسئولیت هماهنگی و پیگیری ظرفیتهای مشترک طرفین برای پیشبرد اهداف این همکاری را بر عهده خواهد داشت.



منبع:

1405/07/15
11:04:26
0.0 / 5
3
تگهای خبر: ارزیابی , تخصص , تولید , تیم
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
X
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
عقیده شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
عقیده:
سوال:
= ۶ بعلاوه ۳
karkado فروش کادو و انتخاب انواع کادویی
کارکادو، همراه شما در انتخاب بهترین هدیه برای عزیزانتان
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها